
오늘의 타로 · 무료
오늘의 나의
타로 카드
이름을 넣고 22장의 메이저 아르카나에서 한 장을 뽑아요. 같은 이름은 하루 동안 같은 카드를, 내일은 새 카드를 뽑아 줘요 — 가입도, 비용도, 어디로 전송되는 것도 없어요.
이 카드가 정해지는 방식
카드는 뽑히는 것이 아니라 계산됩니다
이 화면에는 카드 더미도 섞는 동작도 없습니다. 이름과 오늘 날짜를 이어 붙인 한 줄의 문자열 — 「지민|2026-08-22」 같은 모양 — 을 정해진 절차로 하나의 수로 접고, 그 수에서 카드를 정합니다. 난수의 씨앗은 이 하나뿐이고, 다시 열 때마다 새로 뽑지 않습니다.
절차는 두 단계입니다. 먼저 문자열을 32비트 고정 해시(FNV-1a)로 정수 하나로 만듭니다. 그다음 그 정수를 씨앗으로 삼은 작은 의사난수(mulberry32)에서 수를 둘 꺼내, 첫 번째 수로 22장 중 몇 번째인지를, 두 번째 수로 정방향인지 역방향인지를 정합니다. 둘 다 이 화면의 코드 안에서 끝납니다.
그래서 같은 이름을 같은 날에 다시 넣으면 반드시 같은 카드가 나옵니다. 새로 고쳐도 그대로입니다. 카드가 나온 뒤에도 입력란은 화면에 남아 있어 단추를 다시 누를 수는 있지만, 이름과 날짜가 같으면 돌아오는 패도 같습니다. 다른 패가 되는 것은 씨앗 문자열이 달라졌을 때뿐입니다.
이름과 날짜가 각각 무엇을 정하는가
이름은 앞뒤 공백을 떼고, 영문자는 대소문자를 가리지 않고 다룹니다. 「Yui」와 「 yui 」는 같은 카드가 됩니다. 입력란은 40자까지이고 넘는 부분은 계산 전에 잘라내므로, 41번째 글자를 고쳐도 카드는 움직이지 않습니다.
이름을 비운 채 뽑아도 됩니다. 그때는 날짜만 씨앗이 되어, 그날 비운 채 뽑은 분은 모두 같은 한 장을 받습니다. 같은 이유로 이름이 같은 분은 같은 날 같은 카드가 됩니다. 당신이라는 사람을 보는 것이 아니라 문자열을 보기 때문입니다.
날짜는 기기의 달력에 있는 연·월·일을 이어 붙인 것입니다. 현지 시각 자정에 넘어가므로 날이 바뀌면 씨앗이 바뀌고 이튿날은 다른 카드가 됩니다. 씨앗이 되는 것은 이 둘뿐입니다. 날짜를 바꿔도, 이름을 한 글자 고쳐도 해시에 들어가는 문자열이 다른 것이 되고, 거기서 나오는 수도 달라집니다. 반대로 둘 다 그대로면 패도 움직이지 않습니다.
정방향과 역방향, 그리고 문장의 출처
방향은 의사난수의 두 번째 수로 정합니다. 이 수는 0 이상 1 미만으로 돌아오고, 0.4보다 작으면 역방향, 0.4 이상이면 정방향입니다. 곧 역방향에 준 폭이 0.4, 정방향이 나머지 0.6으로, 역방향 쪽을 더 좁게 잡아 두었습니다. 이 0.4는 어디서 물려받은 수가 아니라 저희가 정한 숫자입니다. 감추지 않고 여기에 적어 둡니다.
패는 메이저 아르카나 22장을 늘어놓은 목록이고, 0번부터 21번까지 맨 앞이 바보, 맨 끝이 세계입니다. 마이너 아르카나는 이 목록에 넣지 않았습니다. 그래서 나올 수 있는 것은 늘 이 22장 중 하나이고, 각 장에 정방향과 역방향이 있습니다.
정방향과 역방향의 풀이, 주제, 오늘의 각도는 22장마다 미리 써 둔 것을 그대로 내보냅니다. 돌아볼 한마디만은 두 부분으로 되어 있어, 그 패를 위해 쓴 한 문장 뒤에 22장이 모두 함께 쓰는 한 문장 — 이 패는 이름과 날짜의 해시로 골라진 것이고 예언이 아니라는 단서 — 이 붙습니다. 이 이어 붙이기는 화면의 코드가 읽힐 때 한 번만 일어나고, 방문할 때마다 문장을 만들어 내는 것이 아닙니다. 그래서 같은 패면 문장도 늘 같고, 뽑는 동작으로 어딘가에 질의가 나가지도 않습니다.
이것은 사주도 아니고 예언도 아닙니다
이 화면은 이 사이트의 명식 계산을 전혀 건드리지 않습니다. 생년월일도, 태어난 시각도, 오행도 쓰지 않습니다. 쓰는 것은 이름 문자열과 오늘 날짜, 그 둘뿐입니다. 명식 이야기는 다른 화면이 맡고 있습니다.
그리고 해시값이 패를 고르는 이상, 돌아오는 것은 당신의 하루를 읽은 결과가 아닙니다. 22장 중 한 장이 기계적으로 배정되고, 그 한 장에 붙여 둔 물음이 표시되는 것 — 구조는 그것이 전부입니다. 오늘이 어떻게 될지를 맞히는 것이 아니고, 맞힐 수 있다고 말씀드리지도 않습니다.
그래도 두어 둘 값어치는 있다고 봅니다. 무엇에 대해 생각할지 스스로 정하는 일은 의외로 어렵고, 밖에서 제목을 하나 건네받으면 생각이 움직이기도 합니다. 카드는 그 제목입니다. 맞았는지 틀렸는지를 재는 물건이 아닙니다.
이것과는 별개로, 명식을 계산하는 규칙 전부 읽기 →