K-MBTI 성격 토이 · 무료

당신은
어떤 유형?

매번 더 많은 문항에서 새로 뽑히는 질문 20개(축마다 5개)로 재미용 네 글자 유형을 찾고 관계·일·성장 질문을 살펴봐요. 비공개 편집형 퀴즈이며 공식 MBTI®나 임상 검사가 아니에요.

1 / 20

긴 한 주가 끝나면 무엇으로 충전되나요?

2 / 20

단체 채팅방에서 당신은 보통…

3 / 20

아는 사람이 거의 없는 모임에서 당신은…

4 / 20

저녁 시간이 갑자기 비었어요. 첫 생각은?

5 / 20

당신은 이렇게 할 때 생각이 가장 잘 풀려요…

6 / 20

어떤 계획을 더 믿게 되나요?

7 / 20

당신에게 좋은 이야기는…

8 / 20

새로운 걸 배울 때 당신이 원하는 것은…

9 / 20

당신이 먼저 알아차리는 것은…

10 / 20

길을 알려줄 때 당신이 쓰는 것은…

11 / 20

친구가 어려운 선택에 조언을 구합니다. 당신은 먼저…

12 / 20

사람들은 당신을 주로 이렇게 말해요…

13 / 20

의견이 부딪힐 때 당신이 더 중요하게 여기는 것은…

14 / 20

피드백이 가장 잘 와닿을 때는…

15 / 20

어떤 결정이 옳게 느껴질 때는…

16 / 20

당신의 이상적인 여행은…

17 / 20

당신의 책상이나 방은 보통…

18 / 20

마감이 다가오면 당신은…

19 / 20

계획이 막판에 바뀌면 당신은…

20 / 20

당신이 더 편안한 쪽은…

0 / 20 개 응답

열여섯 유형 아무거나 보기

이 결과가 나오는 방식

이 화면의 16유형 검사는 무엇인가

이 화면에 있는 것은 저희가 만든 20문항짜리 질문지입니다. 공식 MBTI® 검사도 임상 검사도 아니고, 그것을 제공하는 단체와도 관계가 없습니다. 이름도 생년월일도 받지 않습니다. 화면에서 고른 답만이 재료입니다.

문항은 32개짜리 문항집에 들어 있습니다. EI·SN·TF·JP 네 축에 각각 8개씩. 거기서 축마다 5개를 무작위로 뽑아 20개를 만들고, 그 20개를 다시 한데 섞어서 보여드립니다. 어느 축이 몇 번째로 나올지는 그 섞기에 맡겨 두었습니다.

다만 맨 처음 보이는 한 벌은 무작위가 아닙니다. 화면이 열린 직후에는 각 축의 앞 5개를 축별로 묶어 둔 고정된 20개가 떠 있고, 읽어들이기가 끝나는 시점에 무작위로 뽑은 묶음으로 바뀝니다. 자바스크립트를 꺼 두셨다면 그 고정된 묶음 그대로 답하시게 됩니다.

계산은 이 자리에서 끝납니다. 어디로 보내지도 않고, 문장을 그때그때 지어내는 장치도 쓰지 않습니다. 문항도 결과 문장도 미리 적어 둔 표에서 꺼내 올 뿐입니다.

네 글자는 어떻게 정해지는가

채점은 다수결입니다. 각 문항의 두 선택지에는 E나 I처럼 한쪽 글자가 배당되어 있고, 고른 쪽에 1점이 들어갑니다. 문항집의 32개는 모두 같은 1점이라 무거운 문항과 가벼운 문항의 구분이 없습니다.

축마다 5문항이므로 집계는 5대 0, 4대 1, 3대 2 중 하나가 됩니다. 홀수로 맞춰 둔 것은 동점을 만들지 않기 위해서이고, 이 5라는 숫자는 저희가 정한 것입니다. 덕분에 어느 축에서도 반드시 승부가 납니다.

뒤집어 말하면 3대 2로 갈린 글자는 답 하나만 바꾸어도 뒤집힙니다. 화면에 나오는 것은 네 글자뿐이지만, 그 뒤가 5대 0의 일방적인 차이일 수도 있고 딱 한 문항 차이일 수도 있습니다. 같은 네 글자가 나온 두 사람이 같은 차이로 거기 닿은 것은 아니라는 뜻입니다.

하나 더. 왼쪽 선택지만 계속 고르면 ESTJ, 오른쪽만 계속 고르면 INFP가 나옵니다. 어떤 문항이 뽑힌 회차든 그렇게 되도록 선택지 순서를 맞춰 두었습니다.

오행·궁합·문장은 어디서 오는가

결과에 붙는 오행은 네 글자로 표를 찾은 것뿐입니다. INTJ·INTP·INFJ는 물, ESTJ와 ISTP는 쇠, 이런 식으로 16유형마다 하나씩 배당해 둔 대응표가 있습니다.

이것은 사주의 오행이 아닙니다. 명식의 오행은 태어난 날과 시각에서 세는 것인데, 이 화면은 생년월일을 아예 받지 않습니다. 같은 「나무」라는 글자라도 다른 자리에서 온 다른 것입니다. 코드에서도 명식 계산과 떼어 놓아 섞이지 않게 했습니다.

궁합 점수는 네 글자 중 몇 글자가 같은 자리에서 겹쳤는지, 그것만으로 정해집니다. 52를 바탕에 두고 겹친 글자 수만큼 8씩 더합니다. 하나도 안 겹치면 52, 네 글자가 모두 같으면 84. 나올 수 있는 값은 52·60·68·76·84 다섯 개뿐이고, 어느 글자가 겹쳤는지는 보지 않습니다. 이 식도 저희가 정한 것입니다.

점수 옆에는 짧은 말도 같이 나옵니다. 84 이상, 72 이상, 60 이상, 그 아래 — 이렇게 네 구간에 말을 하나씩 붙여 두고, 나온 점수가 걸리는 구간의 말을 그대로 꺼내 보여줄 뿐입니다. 점수가 다섯 개뿐이라 68과 60은 같은 구간에 들어가고, 화면에 뜨는 말도 같습니다.

읽을거리 문장도 조립입니다. 관계 문단은 첫 글자와 셋째 글자, 그러니까 E냐 I와 T냐 F의 조합으로 네 가지. 일 문단은 둘째와 넷째 글자로 네 가지. 그래서 네 글자가 전부 같지 않아도 같은 문단이 나올 수 있습니다.

다시 하면 달라집니다. 어디까지 믿을 것인가

「다시 하기」를 누르면 문항을 다시 뽑습니다. 8개 중 5개를 새로 고르니 지난번과 같은 묶음이 되기 어렵고, 3대 2로 갈렸던 축은 뒤집힐 수 있습니다. 고장이 아니라 그렇게 만들어 둔 것입니다.

그러니 이것은 같은 답을 몇 번이고 돌려주는 도구가 아닙니다. 지난번 기록도 갖고 있지 않습니다. 「다시 하기」를 누르면 그때까지의 답도, 비교 상대로 골라 둔 유형도 지워지고 문항을 다시 뽑는 자리에서 새로 시작합니다. 이 화면은 이번 스무 문항과 지난 스무 문항을 맞대어 보지 않는다는 뜻입니다.

그래서 글자가 달라져도 그것이 당신 안에서 무언가 움직였다는 증거는 아닙니다. 뽑힌 문항이 지난번과 달랐을 뿐일 수도 있다, 거기까지만 말할 수 있습니다.

이것은 20문항의 집계이지 당신을 잰 것이 아닙니다. 나오는 네 글자는 이 화면에서 고른 스무 번의 답을 기계적으로 센 결과입니다. 성격 진단도, 적성 판정도, 누군가와의 궁합 판정도 아닙니다. 읽어서 짚이는 데가 있으면 가져가시고, 없으면 두고 가셔도 됩니다.

명식을 어떻게 계산하는지 규칙 전부 읽기